数字内容服务

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  有互联网就有数字内容,它因互联网而鼓起,互联网因它而进入社会每个范畴。数字内容,望文生义,是相对于方式而言。只要电脑、电视等硬件方式当然不行,人们还需要音频、视频、图片等丰厚的内容去支撑、出现和传达,而互联网技能又强大地完成了传统内容的编码化、数字化,由此,数字内容服务应运而生。日子中,人们凭借机顶盒在电视上收看棋类、育儿等数字频道,孩子们在IPAD上欣赏《朵拉探险记》,学生们在网上收听BBC新闻这些其实都是数字内容在互联网年代中的傲人表现。未来,您或许还会戴着特别的眼镜去“血拼”,商家们还或许就数字内容的知识产权问题进行讨论数字内容,其实便是互联网年代所特有的、以数字编码技能出现出来的海量信息。

  作为京交会上科技立异的亮点板块之一,数字内容服务由中关村数字内容工业协会承办,将环绕“内容驱动商务,途径提高价值”主题,举行展、论、洽三部分内容,包括数字游戏、计算机动画、数字学习、数字影音使用、数字出书与典藏等多个范畴。

  数字内容服务的许多企业归于小微或起步企业,怎么融资生长是关键问题。Plug and Play(简称PNP)是美国亚美迪集团公司旗下一家专心于协助创业团队快速生长的全球性高科技出资型孵化器,在它的出资和孵化下,诞生了PayPal、Google、LendingClub、Dropbox、Logitech等市值超百亿美元的明星企业。第四届京交会上,PNP将举行“中美才智立异论坛”,约请硅谷市长代表团以及中美企业家代表就信息化年代,数字内容企业面对的融资机会,同与会者进行零距离对话和讨论,将最好的资源途径直接供给给创业者。

  数字内容丰厚多彩,但当时专门为儿童制造的数字内容却不多。腾讯全资子公司“北京卓意麦斯科技有限公司”将在第四届京交会大将携其儿童数字内容品牌腾讯“袋鼠跳跳”露脸,举行“腾讯儿童内容途径敞开协作大会”。据了解,“袋鼠跳跳”专门为3至12岁儿童供给音频、视频、图书三类正版数字内容,包括儿童认知、科普、文学、绘画等数以千计的数字产品,致力于打造移动互联网上专为儿童量身订制的“数字新华书店”。

  在第四届京交会上,归于数字感知技能的VR/AR(虚拟实际/增强实际)将与动漫游戏交融,推出京交会“动漫游戏商务大会”。经过VR/AR技能,动漫游戏用户能够使用数字化手法捕获、再生或组成各种来自外部国际的感官输入,然后到达一种感同身受的沉溺感。大会将约请UCCVR、暴风魔镜、3glasses、上海乐相科技、烟火工坊、dreamVR、重磅动漫、火谷游戏等业界知名企业的CEO以及北京电影学院教授担任嘉宾,讨论国内外VR/AR工业现状、盈利模式,动漫游戏版权生态链。此外,还将为优异项目进行路演和点评。北京动漫游戏工业联盟负责人泄漏大会将初次建立奖项,评选出“最具出资价值IP”、“最具出资价值VR/AR企业”、“最具影响力VR/AR企业”、“最具影响力游戏企业”、“最具影响力动漫产品”等多个奖项。

  裁判长着“电子眼”,足球有颗“才智芯”……国际杯看的不只是足球,还有科技的改变。

  进入6月,漫天飞的促销红包、预售、定金、满减信息,预示着“618”年中大促即将来临。



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